So langsam gehen euch die Ideen aus? Wir haben tolle Kinderspiele parat, für die ihr nichts außer einem Blatt Papier, Stiften und eurer Fantasie braucht.
Mitunter kann es zu Hause ganz schön öde werden, wenn jeder Film schon geguckt und jedes Malblatt von der Vorder- und Rückseite bepinselt ist. Gegen aufkommende Langeweile haben wir ein paar tolle Spiele zusammen getragen, für die ihr nur Stift und Papier benötigt. Los geht’s!
1 / The Mind – schnell selbstgemacht mit Stift und Papier
Zunächst werden aus einem Blatt Papier 25 Karten jeweils von den Zahlen eins bis 25 vorbereitet. Jede:r zieht eine Karte ohne, dass der:die andere diese sieht. Nun müsst ihr euch – ohne miteinander zu reden – mit Blicken darüber verständigen, die Karten in aufsteigender Zahlenreihenfolge nacheinander abzulegen.
Sobald jemand einen höhere Karte ablegt, obwohl der:die andere noch eine niedrigere auf der Hand hat, ist die Runde verloren. Wenn ihr die Reihenfolge einhalten konntet, habt ihr das Level geschafft und dürft in der nächsten Runde zwei Karten ziehen. Das Spiel lässt sich solange spielen, bis jede:r sechs Karten gezogen hat.
2 / Tic Tac Toe
Auf ein Blatt Papier zeichnet ihr drei mal drei 3 Kästchen ein. Ein:e Spieler:in hat als Zeichen einen Kreis und der andere ein Kreuz. Abwechselnd darf jede:r sein:ihr Zeichen einmal setzen. Dabei muss er:sie entweder versuchen, eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie mit dem Symbol zu erreichen. Selbstverständlich kann man versuchen, den:die anderen zu sabotieren. Wer zuerst eine Reihe voll hat, gewinnt das Spiel.
3 / Montagsmaler:innen
Zuerst werden zwei Teams von je mindestens zwei Spieler:innen gebildet. Danach legt man einen Zeitrahmen für die Raterunden fest. Man denkt sich jeweils für das andere Team Begriffe aus, die gezeichnet werden müssen. Diese werden auf ein Blatt Papier notiert und ein:e Spieler:in der beginnenden Gruppe zieht einen Begriff. Nun muss er:sie diesen zeichnen und sein:e Partner:in versucht, ihn zu erraten.
Wenn einer korrekt erraten wurde, darf noch ein Begriff gezogen werden bis das Zeitlimit abgelaufen ist. Danach ist die zweite Gruppe an der Reihe. Gewonnen hat die Gruppe, die mehr Begriffe erraten hat.
Wer nicht so viele Personen parat hat, kann das Spiel auch zu zweit spielen. Dann denkt sich der:die Malende einen Begriff aus und zeichnet diesen und der:die andere muss ihn erraten.
4 / Wörter-Denkspiel
Ein:e Spieler:in nennt ein Wort. Dieses muss jede:r von oben nach unten auf ein Blatt Papier schreiben. Danach kommt dasselbe Wort von unten nach oben mit Abstand daneben. Jede:r versucht Wörter zu finden, die zu den Anfangs- und Endbuchstaben passen. Dabei kann auch ein Zeitlimit festgelegt werden.
Schließlich umschreibt jede:r der Reihe nach seine:ihre Wörter, die anderen versuchen sie zu erraten. Für jedes gefundene Wort bekommt man einen Punkt, für jedes erratene einen weiteren. Gewonnen hat der:die Spieler:in mit den meisten Punkten.
5 / Käsekästchen – Spieleklassiker mit Stift und Papier
Hierfür braucht man kariertes Papier und zwei bunte Stifte. Zunächst muss ein rechteckiges Feld abgegrenzt werden, zum Beispiel acht mal zwölf Karos. Dann malen die Spieler:innen abwechselnd einen Strich der vorgedruckten Kästchen nach und versuchen so ein Kästchen zu schließen. Wem dies gelingt darf ein beliebiges Symbol in das Kästchen machen, um zu zeigen, dass dieses nun ihm:ihr gehört.
Wurde ein Kästchen geschlossen, ist der:die Spieler:in nochmal dran. Dabei ist man nicht gezwungen, ein Kästchen zu schließen. Sind alle möglichen Striche im Spielfeld gezogen, ist das Spiel beendet. Gewonnen hat, wer die meisten Karos für sich gekennzeichnet hat.
6 / Galgenmännchen
Ein:e Spieler:in denkt sich ein Wort aus und malt anhand der Buchstabenanzahl Striche auf ein Blatt Papier, sodass der:die Mitspieler:in es sehen kann. Je länger das Wort, desto schwieriger. Nun darf der:die Ratende einen Buchstaben aus dem Alphabet sagen. Wenn der Buchstabe in dem Wort enthalten ist, wird er an den dazugehörigen Stellen eingetragen. Kommt der Buchstabe jedoch nicht im Begriff vor, wird der erste Strich des Galgenmännchens gemalt.
Je nach Schwierigkeitsgrad besteht die Zeichnung des Galgens samt der Figur aus zirka zehn bis 15 Strichen – einigt euch vorher, wie viele es sind. Errät der:die Spieler:in das Wort, bevor das Galgenmännchen zu Ende gemalt wurde, gewinnt er. Ist die Figur zuerst fertig, gewinnt der:die andere Spieler:in.
7 / Schiffe versenken
Für dieses Spiel braucht es Stift und Papier und zwei Personen. Als erstes nimmt sich jede:r ein Blatt Papier zeichnet zwei Felder von zehn mal zehn Kästchen nebeneinander. Nun beschriftet man die senkrechte Seite mit den Buchstaben A bis J und die horizontale Seite von eins bis zehn. Als nächstes werden verdeckt die Schiffe in den linken Kasten gemalt, dabei hat jede:r Spieler:in ein Schlachtschiff (fünf Kästchen), einen Kreuzer (je vier Kästchen), einen Zerstörer (je drei Kästchen) und ein U-Boote (je zwei Kästchen).
Folgende Spielregeln müssen beim Einzeichnen eingehalten werden: Die Schiffe dürfen nicht aneinander stoßen und dürfen nicht über Eck gebaut sein oder Ausbuchtungen besitzen. Weiterhin dürfen sie nicht diagonal aufgestellt werden, jedoch am Rand liegen.
Nun kann es losgehen: Der:de jüngste Spieler:in darf zuerst schießen. Dafür muss er eine Koordinate angeben, zum Beispiel C3. Der:die Mitspieler:in sieht auf seinen Plan und antwortet mit Wasser, Treffer oder versenkt. Bei Wasser macht der:die Spieler:in einen Punkt, bei Treffer ein Kreuz. Danach ist der:die Andere dran.
Ein Schiff gilt als versenkt, wenn alle Felder des Schiffes getroffen wurden. Wer zuerst bei seinem:ihren Gegenspieler:in alle Schiffe versenkt hat, gewinnt.
8 / True Story?
Wenn ihr mehrere Personen seid, macht dieses Spiel besonders Spaß. Alle setzen sich in einen Kreis und erzählen jeder der Reihe nach eine Geschichte. Dabei muss man eine wahre und eine falsche Geschichte erzählen, sodass die anderen am Ende raten können, bei welcher geflunkert wurde. Der:die Überzeugendste gewinnt.
9 / Stadt Land Fluss
Bei diesem Spiel wird eine Tabelle gezeichnet und im Tabellenkopf stehen die Wörter Stadt, Land und Fluss. Natürlich könnt ihr euch auch noch andere Kategorien wie Tiere, Berufe, Pflanzen, Gerichte oder Promis ausdenken. Der erste Spieler sagt laut: „A“ und zählt danach im Kopf das Alphabet auf.
Ein:e andere:r Mitspieler:in sagt irgendwann „Stopp“. Nun sagt der:die erste Spieler:in, bei welchem Buchstaben er:sie stoppte, beispielsweise „N“. Nun müssen die Mitspieler:innen so schnell wie möglich die Zeilen mit einem entsprechenden Wort ausfüllen – z.B. Nürnberg, Niederlande, Nil, Nasenbär, Notarzt:Notärztin, Nelke, Nudeln, Neymar.
Wenn eine:r die Zeile vollständig hat, wird „Stopp“ gerufen und die anderen müssen sofort aufhören zu schreiben. Dann wird gemeinsam verglichen. Wenn sich bei den Spieler:innen ein Wort doppelt, gibt es für jede:n nur fünf Punkte. Bei verschiedenen Begriffen gibt es zehn Punkte. Wenn nur ein:e Spieler:in ein richtiges Wort hat und die anderen keins, gibt es zwanzig Punkte. Danach wird die nächste Runde mit einem anderen Buchstaben gespielt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
10 / Portrait auf Zeit
Mehrere Spieler:innen setzen sich in einen Kreis. Jede:r darf sich eine Person aussuchen, die er:sie porträtiert. Am Besten schreibt man auch den Namen des:der gemalten Anwesenden auf das Blatt Papier. Nach einer Minute tauscht ihr immer das Bild mit jemandem, der nicht die genannte Person auf dem Blatt ist. Nach zehn bis 20 Minuten Spielzeit sind sehr lustige Portraits von allen Teilnehmer:innen entstanden.
Natürlich kann man sich auch zu zweit gegenseitig malen.
11 / Misthaufen
Zuerst schreibt man auf ein Blatt Papier kreuz und quer die Zahlen eins bis 25. Dann fängt der:die erste an und verbindet mit einer Farbe die „1“ mit der „2“ und malt einen Kreis um die Zahl. So entstehen die Misthaufen. Dann verbindet der andere Spieler die „2“ mit der „3“ und malt diesen Haufen aus. Dabei versucht man immer den kürzesten Weg zu nehmen und nicht die anderen Linien zu verbinden. Durch die Misthaufen, die allerdings schon ausgemalt wurden, dürft ihr allerdings zeichnen.
Wer eine Linie berührt, bekommt einen Strafpunkt. Der:die Spieler:in mit den wenigsten Strafpunkten gewinnt.
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